Overwatch: Ano ang Render Scale (04.27.24)

Overwatch Render Scale

Una, kung hindi mo alam kung ano ang sukat ng pag-render , karaniwang ito ginagawang mas mababang resolusyon ang mundo ng laro kaysa sa sinusubaybayan ang aktwal na resolusyon nangangahulugan na kung itinakda mo ang iyong sukatan ng pag-render sa 50% at ang iyong computer ay tumatakbo sa 1080p na resolusyon kaysa sa ipapakita lamang ang programa ng 540p. Ito ay lubos na nakakaapekto sa graphics ng isang laro. Halimbawa, kung naglalaro ka ng isang laro habang ang scale ng pag-render ay nakatakda sa 50% magpapakita ito ng karamihan sa mga tanawin at mga modelo ng character bilang malabo at naka-pixelate. Ngunit kung maglaro ka sa itinakdang sukat ng rendering na 100% ay magiging katulad ito ng paglalaro ng isang ganap na bagong laro.

Sa mga tuntunin ng sukat ng rendering ng mga laro ng video ay nagtatakda ng 3D na tanawin upang umangkop sa mga default na setting ng iyong monitor nang hindi ka nag-iisa ang iyong pagsasaayos. Sa mga online game, mas angkop kung panatilihin mo ang scale ng pag-render sa default na setting nito dahil nakakaapekto ito sa mga mahahalagang bagay tulad ng ipinakitang teksto, iyong mga crosshair, mga menu ng laro, at iba pang mga menor de edad na detalye. malakas> Mga Tanyag na Aralin sa Overwatch

, mga crosshair, at mga menu ay hindi apektado ng GPU hindi katulad ng tanawin ng 3D at umaasa lamang sa sukat ng rendering at mga setting nito na kung bakit mas angkop na patakbuhin ang laro sa mga default na setting ng pag-render. Ang pagbaba ng sukat ng rendering ay makikialam lamang sa teksto, mga menu, at mga crosshair.

Tandaan na ang mas mababang resolusyon ay kapansin-pansin sa teksto, mga linya at simpleng iginuhit na mga hugis na bumubuo ng isang makabuluhang bahagi ng HUD at mga menu. Sa kaibahan, ang mga nai-render na 3D na eksena ay karaniwang hindi gaanong sensitibo sa pag-downscaling pagdating sa pinaghihinalaang kalidad. Ang isang napakababang scale ng pag-render ay gagawin ang mga gilid ng na-render na mga bagay na kapansin-pansin na makapal na ito ang dahilan kung bakit hindi ka dapat pumunta sa ibaba 75% o AUTO / 66%. Sa halip na itakda ang iyong scale ng pag-render sa ibaba nito, mas mahusay na ideya na babaan ang ilang iba pang mga setting kung talagang kinakailangan. Kahit na ang mga linya na naiwan sa pamamagitan ng pagpasa ng mga bala ay mahalaga dahil masasabi nila sa iyo kung saan ka nagpaputok sa iyo mula sa iyong mga kaaway. Ang mas mababang scale ng pag-render ay maaaring magbigay sa iyo ng mas mataas na mga rate ng frame, halimbawa, kung inilagay mo ang iyong scale ng pag-render sa 70% maaari kang makakuha ng dalawang beses ang mga frame bawat segundo kaysa sa karaniwang ginagawa mo. Maaari itong maging kaakit-akit ngunit malaki ang epekto nito sa online gameplay at lalo na sa isang laro tulad ng Overwatch.

Ang mababang resolusyon ay nakikialam din sa ilang mga linya at karamihan sa mga hugis na naroroon sa screen na gumagawa ng sniping o simpleng pag-atake mula sa isang malayo sa mga character tulad ng Ana, Widowmaker, McCree atbp na malapit sa imposible. Ang pag-play ng isang hindi hitcan o mas kilala bilang isang projectile character tulad ng Hanzo o Pharah ay talagang imposible sa isang hindi angkop na setting ng scale ng pag-render dahil sa kanyang istilo ng pag-play. at projectile character ay, isang maikling paraan upang tukuyin ang pareho ay ang mga hitcan character ay ang mga character na ang shot ay nakarating kung saan itinakda ang cursor, kaagad pagkatapos na maalis ang shot, samantalang ang isang character na projectile na tulad ni Hanzo ay nangangailangan ng matinding katumpakan upang maglaro habang naglalakbay ang kanilang mga shot. mas mabagal at hindi agad makakarating, kumukuha ng patas na bahagi ng oras bago tuluyang maabot ang target at ang mga arrow ni Hanzo ay mas mababa din kaysa sa inilaan kung sila ay pinaputok mula sa isang hindi angkop na saklaw.

Kaya para sa mga dahilang ibinigay sa itaas pinapayuhan na huwag mong pakialaman ang mga setting ng sukat ng rendering lalo na sa Overwatch dahil ang mga idinagdag na mga frame bawat segundo ay talagang hindi katumbas ng halaga at magpapalala lamang sa paraan ng naglalaro at nararamdaman ng laro


Youtube Video.: Overwatch: Ano ang Render Scale

04, 2024