Overwatch: Pagbawi sa Layunin sa Pag-recover ng Recoil (04.28.24)

bawing pag-recover ng recoil na layunin sa pagbawi ng Overwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Ang overwatch ay isa sa pinakamabilis na laro ng multiplayer na naroon. Mayroong isang labanan na nangyayari sa mapa sa lahat ng oras at hindi kailanman may isang mapurol na sandali. Anim na tao ang nakikipaglaban sa bawat isa sa isang maliit na mapa na may kamangha-manghang mga kakayahan sa character at ultimates na palaging humahantong sa isang bagay na masaya, o kakila-kilabot, depende sa kung aling bahagi ng kwento ang naroroon mo. -paced gameplay ginagawang mahirap upang maghangad para sa anumang mga bagong player. Ang ilang mga character ay medyo malaki at mabagal na nagpapadali sa kanila na matumbok ngunit ang lahat ng natitirang mga character ay mas mabilis at ang kanilang mahusay na kadaliang kumilos ay ginagawang mas mahirap sila upang maabot. Ang bawat karakter ay mayroon ding mga natatanging sandata na gumagana nang iba kumpara sa ilang iba. Pinahihirapan nito ang pagpuntirya kahit na matagal mo nang nilaro ang laro ngunit nagsimula ka nang maglaro ng isang bagong character.

  • Overwatch: Ang Kumpletong Gabay sa Genji (Udemy)
  • Ang Kumpletong Gabay sa Overwatch (Udemy)
  • Habang lumilipas ang panahon ay dahan-dahan kang bumuti at naging mas mahusay sa paghangad ng tauhang iyong naglalaro ngunit bago pa man ang Blizzard ay nagdagdag ng ilang mga pagpipilian para sa Overwatch na maaari mong paganahin upang mapabuti ang iyong layunin. Mayroong sariling 'aimbot' na uri ng laro, na makakatulong sa iyong pakayin ang kalaban habang pinapanatili ito upang hindi ito makaramdam ng aktwal na layunin na tulungan. (Tandaan na ang mga pagpipiliang ito ay magagamit para sa bawat manlalaro upang ang laro ay mananatiling patas)

    Isa sa mga pagpipiliang ito ay ang nakatatakot na pinangalanan na pagbawi ng layunin sa pag-recover ng recoil. Ipinapahiwatig ng pangalan na ang pagkakaroon ng pagpipilian na pinapagana ay nagbibigay-daan sa iyo upang ibalik ang mga crosshair ng iyong character sa kanilang orihinal na posisyon na nagpapahintulot sa iyo na mabilis na muling maputok patungo sa anumang mga kaaway sa harap mo, at mas mabilis na tumama ang mga lupain.

    laro ginagawa nito ang eksaktong kabaligtaran. Kapag pinagana ang pagpipilian aktwal na sumasalungat sa iyong mga input at ginagawang mas masahol ang pagbawi ng recoil sa pamamagitan ng labis na pagbabayad para sa iyong pagbawi ng recoil at gawing mas mataas ang iyong mga crosshair kaysa sa orihinal na kung saan ay mas mahusay itong gumagana sa ilang mga sitwasyon habang hindi kanais-nais sa iba. Ngunit kapag hindi pinagana ang pagpipilian ang iyong input ay awtomatikong idinagdag sa pag-recover ng recoil, na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na muling maisentro ang iyong mga crosshair. Tulad ng nabanggit sa itaas, gumawa sila ng isang kakila-kilabot na trabaho na pangalanan ang pagpipiliang ito.

    Ang pagpipilian ay nakalilito para sa sinuman at nang orihinal na naidagdag sa laro noong unang bahagi ng 2017, naging sanhi ito ng maraming mga gumagamit na makaligtaan ang magkakasunod na pag-shot na kung hindi ay makakarating. Ang pangalan ay nalito ang sinumang hindi nabasa ang mga tala ng patch sa oras na humantong sa mga problema, lalo na para sa mga gumagamit na naglaro bilang mga character tulad ng McCree at Widowmaker. malakas>

    Ang totoong tanong na tinanong ng sinuman patungkol sa pagpipilian ay kung dapat nilang paganahin ang pagpipilian o hindi. Gayunpaman, ang sagot ay hindi pareho para sa bawat character. Tulad ng nabanggit sa itaas na pinagana ang pagpipilian ay ginagawang mas mataas ang iyong mga crosshair kaysa sa mga ito bago ka nag-shot. Maaari itong maging kanais-nais para sa ilang mga character at magastos para sa iba. Mayroong 3 magkakaibang uri ng mga character sa Overwatch (hiwalay sa mga tungkulin). Mayroong mga hit-scan, projectile character, at sunud-sunod na character.

    Ang mga hit-scan ay ang mga character na nakarating sa kanilang pag-shot sa nais na target sa lalong madaling pagpaputok mo. Inirerekumenda na panatilihin mong hindi pinagana ang pagpipilian para sa mga character na ito dahil ayaw mong mapunta sa off-target ang mga shot. Pangalawa, may mga character na projectile. Ang mga character na ito ay may ilang mga shot na mapunta nang kaunti sa ibaba ng nais na target depende sa distansya mula sa target. Inirerekumenda na panatilihin mong naka-on ang pagpipiliang ito, lalo na para kay Hanzo na ang pagbaril ng bahagyang mas mataas kaysa sa target na kanais-nais para sa mga character na ito.

    Panghuli, may mga melee character tulad ng Doomfist at Reinhardt na pangunahing umaatake lamang mula sa malapit. Ang pagpipilian ay walang epekto para sa mga character na ito upang maiwan mo ito tulad ng nangyayari sa pag-play tulad ng mga ito.


    Youtube Video.: Overwatch: Pagbawi sa Layunin sa Pag-recover ng Recoil

    04, 2024