Ang Overwatch Ay May Suporta sa Ultrawide (03.29.24)

overwatch ultrawideOverwatch Ultrawide Support

Kung hindi mo alam kung ano ito, ang ultrawide ay maikli para sa mga monitor ng ultrawide na, tulad ng iminumungkahi ng kanilang pangalan na magkaroon ng isang mas malawak na screen kumpara sa iba pang mga ipinapakita. Karamihan ay ginagamit ang Ultrawide para sa paglalaro dahil nagbibigay ito ng isang mas malaking larangan ng pagtingin para sa ilang mga video game ngunit maaari ding magamit para sa multi-tasking dahil sa mas malaking desktop ibabaw. na nangangailangan sila ng napakalakas na graphics card upang maayos na tumakbo dahil sa mataas na resolusyon na dapat nilang ibigay. Karamihan sa mga ultrawide monitor ay may sukat na 21: 9 at lubos na angkop sa gawain sa desk. Ngunit nangangahulugan din ito na mayroon silang isang mas mataas na resolusyon sa pagpapakita na nangangahulugang kakailanganin mo ang isang napakalakas na graphics card upang patakbuhin nang maayos ang ultrawide monitor. Ang isa pang kawalan ng mga monitor ng ultrawide ay ang tag na mataas ang presyo na kasama nila, kasama ang ilang mga monitor ng ultrawide na nagkakahalaga ng higit sa $ 700.

Mga Aral na Popular na Overwatch

  • Overwatch: Ang Kumpletong Gabay sa Genji (Udemy)
  • Ang Kumpletong Gabay sa Overwatch (Udemy)
  • Kung ang tag ng presyo ay hindi naka-off para sa iyo, ang katotohanan na karamihan sa mga multiplayer na laro ay hindi nagbibigay ng suporta para sa mga monitor ng ultrawide. Maraming mga mas matatandang laro ay hindi kayang tumakbo sa isang ultrawide monitor at kahit na ang karamihan sa mga mas bagong laro ay walang suporta na 21: 9. Isa sa mga larong ito ay ang Overwatch.

    Talagang nagdagdag ng suporta ang Overwatch para sa mga monitor ng ultrawide sa murang edad nito, noong Hulyo 2019, ngunit hindi ito gumana nang maayos. Bago ang isang taon mula sa paglabas ng laro, pinasiyahan ng Blizzard ang suporta para sa mga monitor ng ultrawide, na sinasabing maaari nitong bigyan ang mga manlalaro na nagmamay-ari ng mga widescreen monitor ng isang malaking kalamangan sa mapagkumpitensyang paglalaro. Ngunit ayon sa gusto ng mga manlalaro, kahit papaano, inihayag ni Blizzard sa paglaon na sa katunayan ay magbibigay ito ng suporta para sa mga monitor ng widescreen.

    nagsimulang tila sulit, ngunit nang ilabas ang tampok, lahat ay labis na nabigo. Sa halip na talagang dagdagan ang larangan ng pagtingin para sa manlalaro, binabawasan talaga ng laro ang iyong larangan ng pagtingin kung gumagamit ka ng isang ultrawide monitor. Ang pagkakaroon ng parehong lapad sa patlang na nakikita bilang isang regular, talagang binawasan ng laro ang haba ng iyong larangan ng pagtingin.

    Dahil dito, maraming mga manlalaro ang kumuha sa application ng Battle.net upang ipahayag ang kanilang pagkabigo at napakaraming tao ang nagsimulang magreklamo na si Jeff Kaplan, ang bise presidente ng Blizzard at nangungunang tagagawa ng Overwatch ay kailangang tugunan ang isyu. Sa thread ng application ng Battle.net patungkol sa isyu, sinabi ni Jeff Kaplan, "Hindi namin plano na taasan ang max FOV na lampas sa 103, sa anumang resolusyon", sumulat pa siya, "Bilang isang resulta, hindi ito umalis sa amin ng maraming mga pagpipilian para sa suporta ng 21: 9. Alam kong hindi ito ang sagot na nais marinig ng 21: 9 na mga manlalaro. Ngunit sa palagay namin ay magiging hindi makatarungan sa 16:10 at 16: 9 na mga manlalaro kung ang 21: 9 ay nagbigay ng isang malaking kalamangan sa FOV. " laro, at pagkatapos ng maraming drama, ang suporta ng 21: 9 ay tuluyang naalis mula sa laro sa pamamagitan ng isang pag-update ng patch. Kasama ang patch na inilabas ni Blizzard ang sumusunod na pahayag:

    '' Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng aspeto ng ratio na medyo limitado ay pinayagan namin ang mga artista (pangunahin ang UI at mga animator ng first-person geometry, ngunit pati na rin ang mga artist sa kapaligiran) na ituon ang paglikha ng pinakamahusay na karanasan para sa karamihan ng basurang manlalaro . Higit pa sa mga kagustuhan sa pag-frame, sa kasalukuyan, marami ring mga bagay na nangyayari sa gilid lamang ng screen na hindi nilalayon na makita. aspeto ng ratio upang magbigay ng isang mas mahusay na pangkalahatang karanasan na kumakatawan sa kalidad ng bar na gusto namin para sa laro. Gayunpaman, patuloy naming sinusuri ang mga implikasyon ng pag-loosening ng limitasyong ito para sa isang hinaharap na patch. "


    Youtube Video.: Ang Overwatch Ay May Suporta sa Ultrawide

    03, 2024